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  ·AMD/ATI新CCC控制中心面板设置Adrenalin选项名词解释 AMD驱动面板控制中心设置,catlyst快捷方式:"C:\Program Files (x86)\AMD\ATI.ACE\Core-Static\CCC.exe";新版crimson快捷方式:"C:\Program Files (x86)\AMD\CNext\CCCSlim\CCC.exe" ATI Catalyst control center使用帮助说明 server面板 20.45.01.05.201016a-360315C\Packages\Drivers\Display\WT6A_INF\B360055\ccc2_install.exe 939 21.20.16.210706a-369919C\Packages\Drivers\Display\WT6A_INF\B369609\ccc2_install.exe C:\Program Files\AMD\Cnext\Cnext\Radeonsoftware.exe  中心选项 20.45.01.05.201016a-360315C\Packages\Drivers\Display\WT6A_INF\B360055\ccc2_install.exe RSR超级解析度 提升成千上萬款遊戲的效能 ////Radeon™ 超級解析度 (RSR) 是一種驅動程式內的升級功能,它使用與我們的 AMD FidelityFX™ 超級解析度 (FSR) 技術相同的演算法。 遊戲玩家可以利用 Radeon™ 超級解析度將任何相容遊戲的效能提升到新的高度////Radeon™ 超級解析度由 FSR 提供支援,適用於不具有 FSR 的遊戲。 遊戲玩家可以啟用 RSR,為他們的遊戲提供更多效能,提高遊戲的流動性。   系統要求: //OS:Microsoft® Windows® 10 或 11 64 位///GPU:AMD Radeon™ RX 5000 系列顯示卡及更高版本////驅動程式:AMD Software: Adrenalin Edition 22.3.1 常見問答: 問:AMD Radeon 超級解析度 (RSR) 與 AMD FidelityFX 超級解析度 (FSR) 相比如何?///答:FidelityFX 超級解析度需要遊戲整合,而 Radeon 超級解析度是 AMD Software 中包含的基於驅動程式的解決方案(硬體要求適用),適用於數千款遊戲,尤其適用於任何在基於 AMD RDNA™ 架構或更高版本圖形硬體上以獨佔全螢幕模式運行的遊戲。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------問:RSR 是否適用於具有光線追蹤的遊戲?///答:是。 AMD Radeon 超級解析度不僅在眾多遊戲中提供了驚人的效能,帶來令人驚嘆的視覺效果,它還讓遊戲玩家能夠享受最苛刻的視覺功能,包括光線追蹤,同時保持期待從 Radeon 顯示卡獲得的高標準效能。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------問:AMD 是否會用 RSR 代替 FSR?///答:否,RSR 和 FSR 將並存。 RSR 將在本機不支援 FSR 的遊戲中受益最多。但是,如果遊戲確實有 FSR,那麼我們建議使用 FSR 作為遊戲內實現,這通常會帶來更好的結果。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------問:如果啟用了 RSR 並且我打開了 FSR,會發生什麼情況?///答:如果您計劃使用 FSR,建議您針對任何支援 FSR 的遊戲始終停用 RSR——同時使用兩種升級技術將使工作量加倍,並可能導致圖像品質有所下降。  Boost 技術  AMD Boost 是什麼?///在透過使用者輸入偵測到螢幕上快速字元移動時,AMD Radeon™ Boost 動態降低整個畫面的解析度,從而實現更高的 FPS,且不會對質量造成可感知的影響。 該功能最初支援 DirectX® 11 精選遊戲,現在利用在 Radeon™ RX 6000系列顯示卡上的可變速率陰影軟體和支援的 DirectX® 12 遊戲,在玩遊戲時提供額外效能並提高響應速度---------------------------------------------------------------------------------------------------AMD Boost 如何運作//Radeon Boost 在支援的 DirectX® 11 遊戲中動態調節解析度,或在支援的 DirectX® 12 遊戲中調節畫面的陰影速率,以在玩遊戲時提供更高的效能和更快的響應速度。--------------------------------------------------------------------------------------------------AMD Boost 效能//在安裝 Radeon™ Software Adrenalin 2020 Edition 20.50 的 Radeon™ RX 6700XT 顯示卡上,在啓用 Radeon Boost 和 1440p 史詩設定下,在《Fortnite Dx12》中效能提升高達 27%。///在 Radeon™ RX 6700XT 顯示卡上,在 Radeon Boost 啟用和 Radeon™ Software Adrenalin 2020 Edition 20.50 打開時,在設定為 DX12、4k Badass 的 Borderlands 3 中效能可提高 49%。  FreeSync常見問答  FreeSync 技術是什麼?///AMD FreeSync 技術是 AMD 的首創,利用 DisplayPort Adaptive-Sync 等行業標準實現動態的刷新率。 AMD FreeSync 技術使顯示器的刷新率與 FreeSync 相容的顯示卡的畫面刷新率同步,降低或消除許多使用者特別敏感的人為視覺效果:輸入延遲、畫面撕裂和玩遊戲與視訊播放過程中的卡頓。 AMD FreeSync 技術可以透過 DisplayPort 和 HDMI 連接實現。-----------------------------------------------------------------------------------------------FreeSync 各版本之間有何區別?///AMD FreeSync Premium 是在 CES 2020 上專為迎合嚴肅的遊戲玩家而推出的更高版本的新 FreeSync。所有 FreeSync 技術都能實現流暢無卡頓的遊戲體驗。 AMD FreeSync Premium 版本在基準 FreeSync 技術版本上增加了更多功能,如強制低畫面刷新率補償 (LFC) 和 FHD 解析度時的最低 120hz 刷新率。 LFC 有助於確保當遊戲的畫面刷新率低於顯示器的最低支援刷新率時,遊戲畫面會顯示多次,使遊戲仍處於受支援的顯示器刷新率,並保持流暢的遊戲體驗。///AMD FreeSync Premium Pro 以前的名字是 AMD Radeon FreeSync 2 HDR。AMD FreeSync Premium Pro 版本賦予受支援的遊戲和顯示器 HDR 功能。 隨著遊戲的發展,對高保真視覺效果的遊戲體驗的需求也越來越高。 經過認證支援 AMD FreeSync Premium Pro 版本的顯示器經過了高度準確的亮度與寬色域測試,可實現非凡的 HDR 視覺效果遊戲體驗。 FreeSync Premium Pro 顯示器支援任何使用舊 FreeSync 2 HDR 品牌的遊戲。    FreeSync  FreeSync Premium  FreeSync Premium Pro    經認證無撕裂低延遲  經認證最低 FHD 解析度時,頻率至少為 120 Hz低畫面刷新率補償低延遲  嚴苛的顏色與亮度認證HDR 功能及遊戲支援最低 FHD 解析度時,頻率至少為 120 Hz低畫面刷新率補償低延遲 SDR 或 HDR    AMD FreeSync 技術支援哪些產品?///相容的 GPU 包括從 Radeon RX 200 系列(2013 年發佈)開始的所有 AMD Radeon 顯示卡(Radeon RX 270/X、Radeon RX 280/X 和 Radeon RX 370/X 除外),以及所有此後推出的採用 GCN 2.0 及更新架構的 Radeon 消費性顯示卡產品。 其他支援 DisplayPort Adaptive-Sync 的 GPU,如 Nvidia GeForce 10 系列及更晚推出的顯示卡,亦有望支援 AMD FreeSync 技術 ----------------------------------------------------------------------------------查看最新的 FreeSync 顯示器清單。查看最新的 FreeSync 電視清單。 是否所有支援 AMD FreeSync 技術的顯示器經過了認證?////是。 AMD FreeSync 技術程式需要所有顯示器都要經過嚴格的認證。----------------------------------------------------------------------DisplayPort Adaptive-Sync 是什麼,它和 AMD FreeSync™ 技術有何區別?////DisplayPort Adaptive-Sync 是 DisplayPort 1.2a 規範的一個新成員,它是在 AMD 向 VESA 小組提出的提案後,從嵌入式 DisplayPort v1.0 規範移植而來的。DisplayPort Adaptive-Sync 是 DisplayPort 連結的一項重要功能,也是一項行業標準,可即時調整顯示器 FreeSync 技術等技術所需的顯示器刷新率。 AMD FreeSync 技術是一個獨特的 AMD 硬體/軟體解決方案,利用 DisplayPort Adaptive-Sync 協議為使用者帶來多項好處:流暢、無撕裂、低延遲的遊戲和視訊。-----------------------------------------------------------------------------------------​AMD FreeSync 技術和 NVIDIA G-Sync 有何區別?////與 G-Sync 相比,AMD FreeSync 具有兩項關鍵優勢:不向採用該技術的顯示器 OEM 收取許可費,沒有昂貴的或專有硬體模組。////AMD 的目標是利用開放的生態系統、免除許可費和不使用昂貴的硬體模組,來使所有人更容易地享受 FreeSync 技術帶來的好處,這促進該技術的廣泛採用,降低最終用戶成本。-----------------------------------------------------------------------------------------AMD FreeSync 技術是否可以使用 HDMI?////沒錯,自問世以來,FreeSync 技術就始終支援 HDMI。 遠在尚未發佈 HDMI 2.1 和尚未採用 HDMI VRR 之前,許多經過 FreeSync 認證的顯示器就透過 HDMI 支援可變刷新率技術。  即使顯示器不支援 HDMI 2.1,購買可透過 HDMI 支援 FreeSync 的經過 FreeSync 認證的顯示器,也可以立即享受可變刷新率帶來的好處。----------------------------------------------------------------------------------------------FreeSync Premium Pro 的 HDR 與傳統的 HDR 有何區別?////FreeSync Premium Pro 的實現與傳統的 HDR 管線不同。 在 FreeSync Premium Pro 中,顯示器將規範和資料直接傳送到 PC,使遊戲可以直接色調映射到顯示器上,從而省去繁瑣的中間步驟,並有助於減少輸入延遲。 另外,FreeSync Premium Pro 的基準 HDR 要求比 HDR 400 更高,從而可以提供至少兩倍於 SDR 的感知色彩容量 (sRGB)。---------------------------------------------------------------------------------------------什麼是低畫面刷新率補償?////有了低畫面刷新率補償 (LFC),當畫面刷新率低於顯示器的最低刷新率時,FreeSync 技術也可以工作。 當畫面刷新率低於顯示器的最低刷新率時,畫面會倍增並顯示多次,從而能夠與顯示器刷新率範圍內的某一個刷新率同步。 例如,一台顯示器的刷新率為 60 – 144Hz,而一款遊戲在 40 FPS的畫面速率下運行,透過使遊戲的畫面速率加倍而使顯示器能夠以 80 Hz 的刷新率進行同步和運行。 採用 LFC 技術的顯示器可以有效地消除最低刷新率的邊界。 FreeSync Premium 和 FreeSync Premium Pro 級別的所有顯示器都經過認證,可以滿足強制性 LFC 要求。-----------------------------------------------------------------------------------------------AMD FreeSync 技術和 DisplayPort Adaptive-Sync 支援的刷新率範圍是多少?////相容的顯示卡採用 AMD FreeSync 技術,可支援廣泛的動態刷新率範圍。 具有 FreeSync 功能的顯示卡可以根據顯示器報告的功能,偵測到顯示器並設定恰當的最高和最低刷新率。 即是說 FreeSync 可支援顯示器自身的最高刷新率。-----------------------------------------------------------------------------------------------啟用 FreeSync 的顯示器是否支援可變過驅動?////FreeSync 技术始终与可变过驱动相容。 可变过驱动是一个我们的 FreeSync 显示器合作伙伴可以实现以与其产品相区别的功能。 可变过驱动 (variable overdrive) 功能独立于我们的驱动程式和 GPU,不需要与我们的驱动程式和 GPU 协作就可以工作。 因此,我们不需要,但鼓励显示器 OEM 实现可变过驱动功能。 许多 FreeSync 显示器使用了显示器缩放器元件,但并非所有显示器缩放器都拥有此先进功能。 FreeSync 技术不需要在显示器中使用昂贵的模组替换标准的显示器缩放器,从而降低了成本 [点击下载]
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  ·华硕笔记本双显卡MUX集显切换独显直连欺骗器核显4K60假负载内屏ROG控制面板optimus设置中心选项开关 笔记本双显卡MUX集显切换独显直连内屏控制面板optimus设置中心选项开关; optimus是什么? NVIDIA的双显卡的智能切换技术,这个技术的出现解决了以前的双显卡笔记本需要重启或者需要关闭所有占用GPU的程序才能切换的问题 当一款应用程序启动时,Optimus驱动会查询一个基于exe文件名的软件档案列表,若为低图形要求应用,则交给集显(integrated GPU,iGPU)处理;若是游戏、高清视频、CUDA应用等,则开启独显(discrete GPU,dGPU)运行。 只有集显进行最终的画面输出,独显渲染的画面需要GPU中的copy engine通过PCIe通道传递到集显,再由集显进行画面输出。 nvidia会更新软件档案列表以适配更多的应用程序和游戏,以决定它们的首选GPU,这个对应的是NVIDIA控制面板中的“管理3D设置”中的自动选择这一选项,用户也可以自己决定每个程序所使用的GPU amd也有一套类似的体系,叫AMD Dynamic Switchable Graphics,二者原理差不多 MUX是什么? 项目 优点 缺点 MUX硬切换  MUX多路复用器,切换的是集显好独显,省电 切换需要重启  MUX双模切换  切换的是:optimux和独显    Optimus 双显卡 软切换  无缝切换GPU无须重启,降低成本 解决普通软件切换,需要关闭占用GPU进程    optimus影响游戏帧数,画面依赖双通道的集显输出,所以单/双通道内存对游戏有影响  异构加分:集显可辅助渲染  独显渲染还要转交集显输出,有一定延迟5ms以上  独显直连      鉴别是否独显输出 1、看设备管理器:有一个独显的是独显输出模式,同时有集显和独显是optimus2、看大师跑分,有异构分的一定是opimus,没有异构分的可能是optimus3、看bios,有切换选项的是支持多模切换,没有的是optimus/屏蔽集显 ASUS华硕管家MyASUS设置笔记本MUX切换独显直连功能: NVIDIA驱动程序的默认设置将根据应用程序决定使用哪个图形卡。例如,Internet Explorer将使用集成显卡,因为它不需要繁重的视频处理;但是,如果您打开并运行游戏,分立显卡将接管所有工作。 配置AMD可切换图形卡 默认情况下,操作系统将根据预加载的配置文件为每个应用程序定义最佳图形处理器。具有特定GPU要求的应用程序在应用程序名称旁边会显示一个锁定图标,并且不能更改。这些应用程序总是运行在集成GPU和省电模式 拖动可选择“最大质量”或“最大电池寿命” [点击下载]
  ·Nova诺瓦嗨动灵星雨卡莱特LED大屏软硬件调试说明 室内户外LED显示屏软硬件安装调试图文说明书,诺瓦处理器时序生成器 LED显示控制系统LED演播室软件+发送卡+显卡硬件安装调试说明书 (密)  卡莱特媒体服务器播控一体机规格 CS20-8K多媒体播控服务器V2.0 4G MDP*4 CS20-8KPro多媒体播控服务器V2.2 16G DP*4 CS20-8KPro多媒体播控服务器同步V2.2 显卡16G DP*4 带同步卡 CS4KPro多媒体播控服务器V1.0 4G MDP*2   1219_CS16K多媒体播控服务器双显卡V1.1规格书 主屏显卡MDP*3 4G;+同步卡+双显卡16G DP*8 视频拼接器X100Pro-4U产品规格书V1.3.1 LED显示控制系统LED演播室软件+发送卡+显卡硬件安装调试说明书 (密) 灰度科技4K超级主控多媒体服务器播控一体机规格 HD-MS4000 Pro规格书_V1.2 显卡16G,DP*4 同步卡 HD-MS4000规格书_V1.2  显卡12G, MDP*4 HD-MS2000规格书_V1.3 显卡4G,MDP*4 [点击下载]
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  ·Geforce纵向拼接旋转垂直Surround配置检查英伟达nvidia控制面板NVCP设置工具DSR因数缩放隐藏参数Gsync开关调试4屏说明 以7304H,7504H说明nvidia geforce系列如何配置surround模式开启多屏拼接组合成2x2,1行4列,4行1列,1行3列等说明,nvidia控制面板配置文件检查器 surround 不支持HDMI与DP转HDMI合用 不支持MST混接 NVCP 3D管理设置官方参考 ,每一个选项的说明 (恢复默认,或做更改需要重启) 在 DSR Smoothness 之前的所有设置都应关闭,并在 GPU 上使用所有 CUDA 核心。 1、Low Latency Mode    低延迟模式您可以保持“on”或“ultra”,因为它有助于限制排队帧,从而降低不使用 Nvidia Reflex 技术的游戏中的输入延迟。在 Ultra 上执行此作可能会稍微影响您的 FPS2、电源管理模式设置为 Prefer maximum performance(首选最高性能),以允许 GPU 提升到最高时钟并保持这种状态以获得最佳延迟和性能。如果您使用的是存在散热问题并愿意牺牲性能的笔记本电脑或 PC,请选择有助于节省电量的其他值3、刷新率 – 为最大限度地发挥显示器的潜力而可用的最高刷新率。如果您使用 Adaptive sync,则设置将更改。由于我们正在最大化延迟和 FPS,因此 G-Sync 已关闭并使用最大刷新率。4、*纹理过滤设置对 FPS 来说并不重要,因此只需确保在 Quality 设置中选择 High5、Threaded optimization(线程优化)设置“on”,因为它允许应用程序充分利用您的 CPU。6、*所有其他设置(如三重缓冲和垂直同步)都应该关闭,因为它们会引入很多输入延迟。唯一的例外是当您想使用自适应同步技术时,从那时起您应该保持 V-Sync 开启,因为它与 G-Sync/Free-Sync 配对工作,并且不会导致 FPS 上限延迟 NVAPI 游戏GPU状态官方参考文档  NVIDIA PROFILE INSPECTORNV显卡配置文件检查器@ Orbmu2k开源Github  版本2.4.0.4  2311.20 DSR自定义分辨率缩放工具        NVIDIA Profile Inspector 提供对各种驱动程序设置和功能的访问,说明包括: 1、性能优化:用户可以通过调整时钟速度、风扇速度和电源管理等设置来优化其 NVIDIA 显卡设置以获得最佳性能。 2、图像质量:NVIDIA Profile Inspector 允许用户通过调整抗锯齿、纹理过滤和伽玛校正等设置来调整游戏的图像质量。 3、兼容性:NVIDIA Profile Inspector 包含兼容性设置,允许用户在较新的 NVIDIA 显卡上运行较旧的游戏或软件。 4、配置文件创建:用户可以为单个游戏创建自定义配置文件,允许他们为他们玩的每个游戏应用特定设置。5?多GPU多显示模式下性能均衡模式调节(避免单GPU负载过大)          1、SYNC and refresh同步和刷新:    第一件事是调整您的 Adaptive-Sync 设置。这个类别很简单,因为如果您想在某个时候使用 G-Sync/Free-Sync,您只需保留设置即可。如果您知道您永远不会使用该功能,请确保关闭与 G-Sync 相关的所有内容。 ----确保将 Maximum pre-rendered frames (最大预渲染帧数) 设置为 1,将 Preferred Refresh Rate (首选刷新率) 设置为 Highest available (最高可用),然后关闭/强制关闭 V-Sync (垂直同步) 和 Triple buffering (三重缓冲)  2、抗锯齿anti-aliasing    在大多数情况下,抗锯齿会降低 FPS,并且由于我们希望获得尽可能高的性能,因此只需关闭整个类别的设置即可。确保您已将 Nvidia 预定义 FXAA 使用设置为“不允许”,并将其他所有内容设置为“关闭”。 3、纹理过滤texture filtering    任何形式的纹理过滤都意味着性能下降,因此我们希望确保这些设置全部关闭。为此,请确保 Prevent Anisotropic filtering(防止各向异性过滤)、Anisotropic filter optimization(各向异性过滤器优化)和 Sample optimization(样品优化)都处于 On(打开)状态。这将确保 GPU 完全忽略纹理过滤。此外,请确保您的 Texture filtering quality (纹理过滤质量) 设置为 High performance (高性能),并且 Trilinear optimization (三线性优化) 处于 On (开启) 状态。 4、common常见设置    在此类别中,您需要确保 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 设置与 P2 状态一起处于 Off (关闭) 状态。这将强制您的 GPU 进入 P0 状态,并使其更长时间地保持它可以达到的最高频率,从而获得更好的性能。同时,如果您的 GPU 温度过高,那么关闭此设置将有助于它降温,因为GPU不会被迫一直提升。如果您有足够的散热,打开它只会带来好处。    请确保还将 Power management mode(电源管理模式)设置为 Prefer maximum performance(首选最高性能),如果您有 SSD,则打开 Shader cache(着色器缓存)(如果使用 HDD,则关闭),并且 Threaded optimization(线程优化)设置为 On     更改有关“CUDA – Force P2 State”的信息,因为 Off 实际上会将您的性能状态(P 状态)更改为 0(顺便说一句,这是最高的,而不是 P 状态 2)------GPU 性能状态 API 用于获取和设置每个 GPU 的各种性能级别。P 状态是 GPU 主动/执行性能能力和功耗状态    //P 状态范围从 P0 到 P15,其中 P0 是最高性能/功耗状态,P15 是最低性能/功耗状态。每个 P 状态都映射到一个性能级别。并非所有 P 状态在给定系统上都可用。每个 P 状态的定义目前如下:P0/P1 – 最高 3D 性能P2/P3 – 平衡的 3D 性能P8  – 基本高清视频播放P10 – DVD 播放P12 – 最小空闲功耗 5、其他设置    主要的 2 个设置是Maximum frames allowed that should be changed 设置为0x00000001 和 Memory Allocation Policy 设置成 Moderate Pre-Allocation    如果您在之前的 Sync and Refresh 类别中禁用了 G-Sync,也请禁用 Other 类别底部的 Variable Refresh Rate 您就完成了,可以单击 应用 因为您已经完全自定义和调整了 Nvidia 设置以获得最高的 FPS 和最低的延迟    多屏复制设置: surround模式默认以最大分辨率做拼接,而mosaic模式默认推荐值,最高可选;AMD是按最大。无论Nvidia还是AMD屏幕顺时针旋转叫“纵向”、逆时针旋转叫“纵向翻转”,视觉上习惯以左上角为起点,从上到下,从左到右摆放排列,重点记【屏幕底边在左叫“纵向”】、【底边在右叫“纵向翻转”】。 [点击下载]
  ·3Dvision精视1080P推荐HD3D立体视觉播放器环绕surround主动立体幻境VR眼镜启用四缓冲立体医学成像lightboost超频减少眩光和模糊VorpX代替haali分离器 精视3D立体眼镜使用,解析,安装设置,游戏配置说明,VorpX 今天作为 NVIDIA 3D Vision 的续集,虽然 VRR 已经是自然包含 QFT 的,但由于 VRR 使用可调整大小的消隐间隔,因此,如果您可以使用上限 VRR,则比使用 QFT 更容易减少延迟(例如,240Hz VRR 下的 60fps 上限,用于模拟器使用)。但是,当您无法执行 VRR 时,QFT 非常方便(因为源端,如英特尔 GPU,或由于显示端,或者因为您想使用的显示模式不支持 VRR) strobelight 使用环境 可在支持lightboost的显示器上启用背光频闪: LightBoost 是一种可编程频闪背光源。在等待 LCD 完成像素转换(人眼看不到)时,背光会关闭,并且背光仅在完全刷新的 LCD 帧上(人眼可以看到)上频闪。频闪可以比面板的像素转场短,绕过像素转场速度限制     LightBoost 的硬件刷新率仅限于 100Hz 到 120Hz 之间的刷新率  strobelight beta4 下载  strobelight swapped切换分辨率版本  strobelight d2调试日志版 兼容问题 AMD RX系列显卡存在DVI的通信问题 使用DP接口代替DVI,DVI无法实现  Nvidia 3D vision立体3D无法启用 要求支持120Hz刷新频闪 Surround LightBoost 2D 用户在 2013 年秋季从 NVIDIA 那里得到了一个非常不愉快的惊喜。升级到 NVIDIA GeForce 驱动程序 327.23 及更高版本的人无法将 LightBoost 用于 3 显示器环绕。有趣的是,AMD Eyefinity 用户不受影响;这些用户可以轻松地将 LightBoost 与 ToastyX Strobelight Utility 一起使用。具有讽刺意味的是,LightBoost 在 AMD 上比在 NVIDIA 上更容易使用。注意:单显示器用户不受 NVIDIA 和 AMD 的影响  软件使用要求 系统要求Vista或更高AMD或NVidia GPU(不支持具有可切换显卡的笔记本电脑)双链路DVI或DP接口(不支持HDMI)支持ASUS或BenQ Lightboost的显示器(不支持BenQ Z系列和更新的显示器)  nvidia 驱动软件 见驱动页R418& 425.31    已知兼容1080推荐3D模式显示器列表 ASUS VG248QE BenQ XL2411T ASUS VG278H (仅限NVIDIA) BenQ XL2420T ASUS VG278HE BenQ XL2420TX ASUS VG278HR BenQ XL2420TE   BenQ XL2720T  nvidia主动立体3D vision替代品Volfoni Edge RF眼镜支持显示器列表 AOC AG273QCG  Dell S2417DG  ACER XN253Q  HP Omen x25  Acer XN253Q X  HP Omen x27  Acer Z271U    使用方法 1、运行strobelight-setup安装启用背光频闪所需要的刷新率2、将strobelight.exe复制到启动文件夹。3、重启如有必要,Strobelight 将初始化任何显示器,并在后台保持运行以处理键盘快捷键。初始化过程可能需要几分钟时间,但只需执行一次,除非显示器断电 卸载 1、运行 strobelight-setup.exe 并重置显示。2、从启动文件夹中删除 strobelight.exe3、重新启动 键盘快捷键全屏游戏模式下无效 ctrl+alt【0-9】 亮度【0=100%,1=10%,2=20%】 ctrl+alt 【+】 开启频闪 ctrl+alt 【-】 关闭频闪 ctrl+alt 【F12】 调用120Hz ctrl+alt 【F11】 调用110Hz ctrl+alt 【F10】 调用100Hz ctrl+alt 【F6】 调用60Hz 命令参数     strobelight-init.exe 如有必要,初始化任何监视器并退出。它不会在后台运行。键盘快捷键将不可用 strobelight-hide.exe 隐藏托盘图标。它将在后台运行以处理键盘快捷键,可以用任务管理器结束该过程 strobelight-off.exe 关闭频闪,其他参数配合:strobelight-off-init.exe 或 strobelight-off-hide.exe strobelight-skip.exe 跳过初始化  strobelight-d2.exe debug调试日志   重命名strobelight-debug.exe  并发布日志文件  注意事项 1、已知497.29和511.79好用,511.23会报错"找不到兼容显示器"2、初始化不适用于转接适配器,可用HDMI初始化,但不要用hdmi安装刷新率,等待初始化完成后,可以接上适配器一起用。 win10 4K开启3D模式应用 WIN11 4K、2K分辨率开启3D模式Nvidia立体视觉应用 在Quadro专业卡启用HDMI立体视觉3D方法: 1、管理3D设置→全局设置→【stereo -display mode 设置“General active stereo”→stereo enable “on”→stereo swap eyes “on”→stereo swap mode“application control”】 2、3D立体视觉设置→启用3D立体视觉;立体视觉显示类型选“3D TV play” 3、更改分辨率选项:  启用3D立体视觉注意  故障排除 nvidia实现四重缓冲立体设置    SYNC需要关闭  NVIDIA 关闭SYNC(单接DP或HDMI都有此菜单,DP都显示SYNC兼容,HDMI分认证或兼容;启用会自动关闭3D立体视觉)    看不到3D TV play //需要通过HDMI连接显示器//确保3D显示器是主显示器 只能看到24Hz或30Hz,但是3D眼镜需要120Hz  //HDMI标准支持24Hz或30Hz的输入刷新率,显示设备会将输入帧转成120Hz显示  仅支持1080P 推荐3D  //1080P以上分辨率不支持3D视觉模式 DAtem软件3dvision设置OpenGL立体 bios关闭集显,//关闭“启用可切换图形卡”→使得设备管理器只有一个独显立体显示器必须优先插入显卡“1口”显示器规格为“nVidia 3DVision Ready”则需要DP直连显示器不是“nVidia 3DVision Ready”,或DVI-D双通道直连显示器只有DVI,显卡只有DP,则须要DP转双链路DVIPG278QR设置立体“启用”,显示技术设置“固定刷新fixed refresh”立体显示器为120Hz刷新,不可选144Hz会不工作 plura3D配置  两个完全相同规格显示器同时接入一个GPU的1口和2口NVCP:【立体模式“clone”】+ 【立体“启用”】+【交换左右眼“关闭”】 3D Vision Basic CRT模式必须要求EDID屏幕widh填充166厘米或更小(166 widh*93高度为16/9纵横比,HXA6 HX5D,高度,高度似乎对CRT激活模式没有影响,但可能会更好地匹配该匹配的实际屏幕范围,而在实际上可能会构成实际的屏幕,而该屏幕可能会预测  基于 Windows 10 1809 的版本是 Microsoft 官方支持的最后一个 3D 输出版本  AMD FirePRO 3D电视3D投影3D眼镜设备列表 AMD FirePro 禁用3D立体AMD firepro启用3D DLP立体AMD firepro启用三重立体缓冲AMD主动3D测试工具 nvidia 3D立体视频播放器,可能需要FFDshow及Haali Media Splitter surround用户体验向导 3Dvision用户手册 3D立体视觉菜单修复  3DFM即使注入5XX-DCH驱动,也无法通过NV控制面板运行向导---HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\NVIDIA Corporation\Global\Stereo3D\StereoViewerType值改为00E20000(交错3D模式)修复DCH驱动3Dvision服务设置向导(前提取得目录管理权限)copy关键目录StereoscopicDriver\Win10\NV3DVision的2个dll文件到上面安装目录:NVSTAPISVR.DLL和NVSTAPISVR64.DLL 3DFM版本1.87(24.3.23) 50M google网盘github项目----完成了为 3D Fix Manager 添加完整的 Geo-11 支持!有关所做的进一步改进,请查看更改说明 (v.1.86) GeForce论坛  讨论失效  HelixMOD博客 新 -----2020 年 10 月,当新的 RTX 3000 系列卡发布时,Nvidia 从其图形驱动程序中部分删除了立体 3D 支持。这意味着任何 DirectX 11 游戏都会失去与立体 3D 的兼容性。任何拥有 RTX 3000 / 4000 系列卡的人都被锁定在 3D Vision 游戏之外 - 至少对于大多数游戏来说是这样 -----2022 年 6 月,开发人员 davegl1234 发布了名为 “Geo-11” 的 Nvidia 3D Vision 的完整替代驱动程序时,这个问题得到了解决。该驱动程序终于可以在最新的 Nvidia 卡上再次以光彩夺目的立体 3D 玩 DirectX 11 游戏!(包括 RTX 4000 系列)* * * 150 个配置文件已经过重新设计以使用新的 Geo-11 驱动程序,并标记为与驱动程序的“nvidia_dx11”输出模式兼容。这意味着您可以在 3D Vision 认证的显示器上玩这些游戏,但您需要 RTX 2000 系列卡或更早版本。“Nvidia_dx11”模式与最新的显卡不兼容!* * * 这些配置文件的子集(到目前为止大约有 100 个)已被标记为与“nvidia_dx9”输出模式兼容,这意味着您可以在 3D Vision 显示器 + 最新显卡(包括 RTX 4000 系列卡)上玩这些游戏!“Nvidia_dx9”模式仍然不适用于任何 DirectX 11 游戏,但适用于许多游戏----除了使用“nvidia_dx9”和“nvidia_dx11”(仅适用于 3D Vision 显示器),您还可以使用其他输出格式,例如“side by side" or "top and bottom"”----DirectX 9 游戏仍然与立体 3D 完全兼容,并在最新的显卡上运行----Vk3DVision 和 OpenGLWrapper 应该可以在最新的显卡上运行,但作者没有重新测试   1、RTX 3000 / 4000 系列显卡,我想在我的 3D Vision 显示器上使用新的 Geo-11 驱动程序玩游戏。如何筛选游戏列表以仅查看相关游戏? -----找到窗口左上角的游戏过滤器列表,然后选择“Geo-11 Nvidia DX9”。这些游戏将在最新的显卡和您的 3D Vision 显示器上运行。2、、我有 RTX 1000 / 2000 系列或更早的显卡,我想在我的 3D Vision 显示器上使用新的 Geo-11 驱动程序玩游戏。如何筛选游戏列表以仅查看相关游戏?3、、我想过滤游戏列表,只查看我通常能够在最新的 Nvidia Geforce 驱动程序上以 3D 形式玩的游戏。我该怎么做?----在窗口左上角找到游戏过滤器列表,然后选择“支持最新的驱动程序”。 此过滤器将向您显示与 3D 驱动程序 Geo-11、3D Vision DirectX 9、Vk3DVision 和 OpenGlWrapper 兼容的游戏。请注意,3D Vision DirectX 9 游戏在任何情况下都需要 3D Vision 显示器。其他驱动程序也允许使用其他设备。4、我没有 3D Vision 显示器。我如何在“并排”或“顶部和底部”模式下启动Geo-11游戏呢?----导航到“设置”选项卡,然后单击子选项卡“显示配置文件”。找到“Monitor”、“Projector”和“TV” 3 个显示配置文件,再选择“side by side” MTBS3D论坛  旧介绍 1、具有多语言支持的清晰 GUI(英语、法语、德语、葡萄牙语)2、检测已安装的 3D Vision 游戏(支持 Steam、Uplay、Origin、GOG 等)3、只需单击一下即可下载、安装和卸载 3D Vision 修复程序4、已安装的 3D 修复程序会自动保持最新状态3D 修复的简单配置。调整 3D 热键以更改 3D 深度和收敛等。重新安装 3D 修复时,会自动备份和恢复配置。5、使用 3D Fix Manager 以 2[/size]D 或立体 3D 模式直接启动游戏。对于 2D 模式,3D 修复会在不需要时自动禁用。6、游戏的图形设置会自动优化以立体声 3D 播放7、Nvidia 驱动程序配置文件会自动安装并针对立体 3D 进行优化8、用于单独编辑 2D 和立体 3D 模式的全局 Nvidia 驱动程序配置文件的选项9、提供多达 3 个显示配置文件 - 优化显示设备的设置,并通过选择相应的配置文件轻松加载它们10、不再需要使用 Nvidia 控制面板 - 所有与立体 3D 相关的设置都直接集成到 3D Fix Manager 中。此外,所有设置都可以备份和恢复。11、轻松激活任何 DirectX 11 游戏的兼容模式(也称为 fake / depth buffer 3D)12、高度可定制 - 为每个游戏配置文件微调许多设置。轻松为 3D Fix Manager 尚不支持的游戏创建新的配置文件。13、使用 RivaTuner Statistics Server 自动提高立体 3D 的性能14、游戏配置文件的自动更新,包括新的 3D 修复15、应用程序本身的自动更新,添加新功能和错误修复16、目前,3D Fix Manager 支持 helixmod.blogspot.com 的 700 多个 3D 修复。这包括使用 Helix Mod (DirectX 9)、3dmigoto (DirectX 11) 和 OpenGL 3D Vision Wrapper 的修复。  要求:1、Nvidia 显卡3D 显示兼容 3D Vision、3DTV Play 或 Optimized for Geforce2、注意:如果您有 Nvidia 显卡但没有 3D 显示设备,您仍然可以在浮雕模式 (3D Vision Discover) 下完全使用此应用程序。为此,您需要立体红/蓝眼镜。   如果您的卡是 AMD,此应用程序仅用作简单的游戏启动器(然后锁定所有与 Nvidia 相关的设置) 3D应用市场  GIS和3D制图摄影测量与激光雷达油气勘探与模拟矿井规划和露天监测3D城市模型可视化BIM和建筑模型流量和光模拟计算机断层扫描与外科手术规划生化/立体显微镜当前最新的支持 医药研究晶体学/分子研究CGI/3D视频编辑机械设计/ CAD / CAM工业测量/激光扫描/断层扫描模拟与VR训练考古学、文化遗产记录  3D显示技术区别  介绍 色分anaglyph    典型的如红蓝立体,是利用红镜片只允许红光通过,蓝镜片只允许蓝光通过的原理,将两幅视差的图片(一张红色、一张蓝色)叠加构成一张立体图片。    由于红蓝立体去掉了绿色分量,会导致最后看到的立体图片不是正常彩色的立体图像,所有在实际中,一般会使用红-蓝绿(全彩)来制作立体图片    由于人的两只眼睛对视觉的贡献是不一样的(主眼对视觉贡献大),而且在视觉空间不同区域两只眼睛贡献系数也不一样(靠左区域,左眼的视觉贡献越大;靠右区域,右眼的视觉贡献越大)    因此,色分模式不能在各视觉方向上很好地还原整副图片的颜色,特别是视线的左右边缘处会出现全红和全蓝的现象。   但这种立体模式的好处是不需要显示设备的支持,只需要有一个红蓝眼睛就可以了;而且对立体图片压缩、放大缩小也不是特别敏感 交错立体(偏振模式)      分为行交错立体(水平交错立体,行偏振立体)和列交错立体(垂直交错立体,列偏振立体),依赖于显示设备,然后通过偏光镜来形成立体     将左眼和右眼看到的具有视差的图像分别显示到奇数行(列)和偶数行(列),再配合偏光镜进行相反过滤,让左眼只看到奇数行(列)的图像,右眼只看到偶数行(列)的图像    如果图片的奇数行(列)对应到显示设备的偶数行(列),使得左眼看到了右眼的图像,右眼看到左眼的图像,这也会导致无法看到正确的立体    这时可以,将图片水平方向(垂直方向)偏移一个像素来让图片的奇偶行(列)与显示设备的奇偶行(列)对应上,或者使用立体软件进行左右眼交换之后再查看图片    由于左图的像素在奇数行(列)中,右图的像素在偶数行(列)中,因此要用1:1的大小去观察这样的立体图片,否则就会有问题(放大或缩小图片都会使得奇数行和偶数行之间的像素发生插值重计算混合在一起)     并且最好是使用bmp等无损压缩的格式来存储该立体图像,因为有损压缩格式也会使奇数行和偶数行之间的像素发生插值重计算混合在一起   还有一点需要注意的是,桌面分辨率要与显示设备的物理分辨率一致(即把桌面分辨率设置为最大),游戏则需要设置成窗口模式或者与显示设备的物理分辨率一致的全屏模式,否则也会看不到立体   另外,这种立体方式在视觉上会降低行方向或列方向的dpi为原来的1/2,有像素颗粒感 快门立体     通过提高显示设备的刷新率(如:120Hz),让左右图像以帧序列快速交替刷新,然后负责接收的3D眼镜进行同步刷新,来实现左右眼观看对应的图像。    即使以120Hz的速度高速刷新,人眼仍能感觉出左右图像在时间上的不同步,有闪烁感,容易引发眼睛疲惫  裸眼立体    利用的是显示屏光栅折射特性,让处于不同角度的左右眼看到不同的画面,这种对观察者所处位置及离屏幕的距离都有较高的要求为了    解决这个问题,可通过追踪观察者左右眼球的位置、视线方向、瞳孔焦距来动态地调整显示屏光栅折射方向;然而这种对追踪的实时性以及调整显示屏光栅的精度有极高的要求  如何分辨出那个是左眼图像,那个是右眼图像? 找立体图片上远景的地方,在左边的是左眼图像,在右边的是右眼图像     3D vision替代工具  介绍     3D vision控制驱动补丁390.41    3DmigotoGEO-dx11.v0.6.56 不限驱动,已知Nvidia到452.06版,AMD显卡可运行,支持3D眼镜 包括DX9 nvidia DirectMode和dx11两种输出模式,只要游戏处于全屏模式,就可以用dx9输出,这些模式需要3D Vision驱动 支持四重缓冲立体显示图形显卡列表 [点击下载]
  ·nVidia多屏显卡SLI马赛克mosaic拼接20屏10K电视墙P5000设置说明 Nvidia Plex SLI Mosaic马赛克多显示器拼接模式,4行5列20屏拼接视频墙设置说明9600*4320 [点击下载]
  ·液晶大屏矩阵分布式多屏云拼接处理器单屏模式设置RS232创维TCL显示控制器手册 DID液晶拼接控制器说明手册:注意“满格显示”的时候,不要拖动单元格坐标偏移到其他屏幕上,否则拼接墙屏与屏直接会出现黑边一样的缝隙   [点击下载]
  ·AMD/ATI多屏显示双显卡关闭交火设置方法说明书 ATI显卡多卡多屏,视频采集,TV输出设置,关闭垂直同步,disable crossfire setup .DVI+HDMI连接电视输出探讨 [点击下载]
  ·matrox自定义分辨率powerRes软件 matrox powerRes自定义特殊非标准分辨率设置屏幕偏移功能说明图 [点击下载]
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