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开始的索引号指示。 -nographics 在批处理模式下使用此参数时,Unity 不会初始化图形设备。这样就可以在没有 GPU 的计算机上运行自动化工作流。 -nolog 不生成输出日志。如果不使用此参数,Unity 会将 写入“日志文件”文件夹中,并在其中打印 Debug.Log 输出。output_log.txt -no-stereo-rendering 关闭立体渲染。 -popupwindow 将窗口创建为弹出窗口,不带框架。此命令在 macOS 上不受支持。 -screen-fullscreen 覆盖默认的全屏状态。此值必须为 0 或 1。 -screen-height 覆盖默认屏幕高度。这必须是受支持分辨率的整数。 -screen-width 覆盖默认屏幕宽度。此宽度值必须是受支持分辨率的整数。 -screen-quality 覆盖默认屏幕质量。示例用法为:。支持的选项与质量设置名称匹配。/path/to/myGame -screen-quality Beautiful -force-low-power-device(仅限 macOS) 使独立播放器使用低功耗设备。 -force-metal(仅限 macOS) 让独立播放器使用金属作为默认图形 API。 -force-d3d11(仅限windows) 强制应用程序使用 Direct3D 11 进行呈现。 -force-d3d12(仅限windows) 强制应用程序使用 Direct3D 12 进行呈现。 -force-d3d11-flip-model(仅限windows) 使用 Direct3D 11 时,强制应用程序使用 DXGI 翻转模型交换链。有关详细信息,请参阅 PlayerSettings.useFlipModelSwapchain。 -force-d3d11-bitblt-model(仅限windows) 使用 Direct3D 11 时,强制应用程序使用 DXGI BitBlt 模型交换链。有关详细信息,请参阅 PlayerSettings.useFlipModelSwapchain。 -single-instance(仅限 Linux 和 Windows) 此时仅运行应用程序的一个实例。如果另一个实例已在运行,则再次启动应用程序,并将焦点放在现有实例上。-single-instance -window-mode(仅限windows) 覆盖全屏窗口模式。可接受的值为 或 。有关详细信息,请参阅独立播放器设置。exclusiveborderless touchdesigner对显卡硬件要求 Vulkan™ 兼容组件 AMD Radeon Software Crimson 版 16.3 及更新版本在 Windows® 7、Window® 8.1、Windows® 10 和 Linux® 中支持基于 次世代图形核心架构的以下 AMD APU 和 Radeon™ GPU1: AMD Radeon™ RX 5700 系列 AMD Radeon™ R9 系列显卡 AMD Radeon™ R7 系列显卡 AMD Radeon™ R5 240 显卡 AMD Radeon™ HD 8000 系列 OEM 系统显卡(HD 8570 及更高级别) AMD Radeon™ HD 8000M 系列笔记本显卡 AMD Radeon™ HD 7000 系列显卡(HD 7730 及更高级别) AMD Radeon™ HD 7000M 系列笔记本显卡(HD 7730M 及更高级别) 1.产品遵循 Vulkan™ 1.0 规范。 123456 NVIDIA 在 NVIDIA GeForce 和 Quadro 显卡上提供完整的 Vulkan 1.3 支持和功能,并具有以下基于 Ada Lovelace、Ampere、Turing、Volta、Pascal 和 Maxwell(第一代和第二代)的 GPU Ada Lovelace GPU 架构 GeForce RTX 桌面:GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070 Ti GeForce RTX 笔记本电脑:GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4050 英伟达RTX:英伟达RTX 6000 Ada世代 安培显卡架构 GeForce RTX:GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060 英伟达RTX:英伟达 RTX A6000, 英伟达 RTX A5000, 英伟达 RTX A4000, 英伟达 RTX A2000 图灵显卡架构 从图灵系列开始的GPU公开了几个Vulkan扩展,使开发人员可以访问光线追踪,网格着色器,可变速率着色和纹理空间着色等高级功能。 Titan:英伟达泰坦 RTX GeForce RTX:GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060 GeForce GTX:GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650, GeForce MX250, GeForce MX230 Quadro:Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000, Quadro RTX 3000, Quadro T2000, Quadro T1000 Pascal GPU Architecture TITAN: NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal) GeForce: GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce MX150, Quadro: Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5200, Quadro P5000, Quadro P4200, Quadro P4000, Quadro P3200, Quadro P3000, Quadro P2200, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P620, Quadro P600, Quadro P520, Quadro P500, Quadro P400 Maxwell 2 GPU Architecture TITAN: GeForce GTX TITAN X GeForce: GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950, Quadro: Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5500, Quadro M5000, Quadro M5000M, Quadro M4000, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2200, Quadro M2000 Touchdesigner 超强可视化编程工具 Vulkan™ 兼容组件 AMD Radeon Software Crimson 版 16.3 及更新版本在 Windows® 7、Window® 8.1、Windows® 10 和 Linux® 中支持基于 次世代图形核心架构的以下 AMD APU 和 Radeon™ GPU1: ////显卡 至少 4GB GPU 内存并使用最新的英伟达驱动程序,AMD 驱动程序或建议使用英特尔驱动程序。TouchDesigner 需要支持 Vulkan 1.1 的 GPU 和驱动程序。 ////英伟达显卡 Nvidia GeForce 800 系列卡或更高。 ////Nvidia Quadro K 系列卡或更好。 ////需要驱动程序 472.47 或更高版本。 ////AMD 显卡 AMD HD 7000 系列卡或更高版本。 AMD W 或 V 系列卡或更好。 ////英特尔显卡注:集成视频芯片组并非支持所有功能,对整体性能的期望较低。 英特尔 500 和更新的 GPU(不是 5000、6000 系列)。 ////苹果显卡 Mac Pro / iMac / Mac Mini / MacBook Pro / MacBook Air 2015+ 目前,我们仅在足够新的计算机上获得一致的结果,可以更新到macOS 12+。具有Metal支持的旧机器可能会工作,但到目前为止,我们看到无法更新到macOS 2013 +的旧Mac和以前的Mac崩溃。 1.产品遵循 Vulkan™ 1.0 规范。 1111111111111 Unreal Engin 超强可视化编程工具 ////nDisplay主PC确保所有集群(节点)PC从游戏角度(例如,渲染哪一帧)获悉时序信息,但需要专用的硬件同步卡和兼容的专业显卡才能在物理显示设备上同步这些渲染帧的显示。 例如,在广播应用中,通常会同步许多设备,例如摄像机、监视器和其他显示器,以便它们同时切换和捕获下一帧。在这个行业中,发电机锁相信号(同步锁相)的使用被广泛采用和使用////通常,设置涉及硬件发生器(硬件发生器将时钟发送到需要同步的硬件)。至于用于实时渲染的PC,专业显卡(例如NVIDIA Quadro系列显卡)与NVIDIA Quadro Sync Ii卡都支持该技术,它们能锁定接收到的时间信号或脉冲 ////每当需要在大型显示器上同时显示实时内容的多个区域时,同步 就显得至关重要。渲染/显示生态系统中的所有系统都必须严格计算时间(以秒为单位),以便给人无缝显示的错觉。 ////多显示设置通常要求在软件和硬件层面实现同步功能。使用相同的模拟时间信息,不仅生成内容要在所有PC上同时准备就绪,而且还需要在正确的时间进行显示内容的交换(将当前图像换成显卡缓冲区中的下一张图像),以免显示中出现类似撕裂的瑕疵效果。 ////对于VR和其他类型的双屏显示器,由于存在两幅画面(每只眼睛对应一副画面)并且二者必须完美协调,因此同步问题会成倍增加   ////仅帧锁(Framelock only): 该方法在多个GPU之间使用菊花链技术,通常被NVIDIA称为 帧锁定/交换同步(FrameLock/SwapSync)。此处没有使用Genlock。主nDisplay PC上的GPU会从输出显示或与之连接的处理器获得主时钟,然后传递给作为渲染节点的PC的GPU。所有PC都在树形拓扑结构内相互连接,其中主PC是根节点。该方法允许借助NVIDIA API使用NVIDIA交换组/屏障。     这种方法不适合虚拟制片,因为它与空间内的其他使用设备相互独立工作,所有设备都与外部主时钟同步。 ////仅Genlock: 采用这种方案时,所有群集PC都从相同的来源获取它们自己的主时钟信号(genlock)。换句话说,所有PC都有自己的BNC连线,并且所有连线都连接到同一台主时钟生成器。        此方法允许VSync同步;不过,NVIDIA屏障将无法通过NVIDIA API获得。技术上说,所有集群PC都与接受的时钟保持帧锁定。然后这种方法还未被证明拥有100%的可靠性,因为还无法在应用层面上对帧的呈现实现精确控制。     此方法是我们之前用的方法,也是为何我们必须实现一种"高级"同步策略,从而降低出现无法同步/卡顿的几率。 ////Genlock + 帧锁定:此方法最适合虚拟制片。 所有舞台设备都连接到一台主时钟,包括主nDisplay PC的GPU。群集内的同步,是通过主PC和渲染节点PC之间的菊花链连接实现的。     此方法允许使用NVIDIA API,因此可以利用NVIDIA屏障,从而使UE能够在应用层面上控制帧的呈现。这种是最可靠的同步显示方法,同时还提供了外部时钟(Genlock)。 【NVIDIA Mosaic和AMD EyeFinity 】////NVIDIA的 Mosaic模式 和AMD的 EyeFinity 是类似的GPU技术,它们在一个显卡中组合并同步多个输出,因此从操作系统或软件角度来看,是一种独特的显示手段。该虚拟显示本质上是多个物理显示器的聚合,这些物理显示器充当一个同步显示器,也可以使用基础的帧锁或Genlock技术与来自不同系统的其他显示器同步。 ////使用内部时钟锁定多个显示器的过程称为 帧锁定。Genlock 是指使用外部时钟替而代之的情况。在Genlock的情况下,外部时钟用于所有设备,包括显示设备、摄像机和跟踪传感器。 ////假设GPU用的是Quadro Sync II或Firepro S400显卡的GPU,并且连接正确,Mosaic和EyeFinity技术都允许单个显卡的多个输出具有完全相同的时钟,并且从操作系统角度来看,它们被视为一个大型显示画布。你可以在每台PC上创建一个或多个Mosaic或Eyefinity组,但不能跨PC创建——每台PC必须有自己的Mosaic或Eyefinity组。 ////如果要用菊花链技术同步由多PC或GPU驱动的显示器,必须要有一个GPU充当主时钟发生器,并使用Nvidia Quadro Sync II或AMD Firepro S400等同步卡将其时钟共享给同其他GPU(同一台PC上或不同PC上的GPU)。 尽管可以在一台 PC 中的多个 GPU 上生成 MOSAIC 虚拟显示器,但目前,在该画布上设置应用程序窗口会很慢。(未来的工作可能会实现这一点。目前,这种方法不被推荐用于虚拟制片或摄像机内视觉特效 【菊花链和直接Genlock 】////菊花链 是直接Genlock以外的另一种信号锁定技术,该技术将主时钟发送到单个PC或设备(此处为主PC)。然后使用单独的电缆将信号传播到所有其他硬件。尽管以前使用nDisplay的经验表明,直接Genlock(每台PC直接从主源接收时钟)比菊花链更简单、更有效,但是基于菊花链的新硬件方法为实现更可靠、更具成本效益的信号锁定解决方案带来了希望。此解决方案被称为 NVIDIA交换同步/锁定。 【工作流程 】////使用带有常规RJ45连接器的常规以太网电缆在群集GPU同步板中设置菊花链连接。 ////启用MOSAIC并通过NVIDIA控制面板配置同步(设置主节点,然后设置同步从节点)。 ////在nDisplay3D配置编辑器中,将群集的 渲染同步策略 设置为 NVIDIA。 ////可选: 对于复杂系统,可以在群集设置中自定义NVIDIA交换组和同步屏障   Operating System操作系统 Windows 10 64-bit version 1909 revision .1350 or higher, or versions 2004 and 20H2 revision .789 or higher.Windows 10 64 位版本 1909 修订版 .1350 或更高版本,或者版本 2004 和 20H2 修订版 .789 或更高版本。 Processor处理器 Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster四核 Intel 或 AMD,2.5 GHz 或更快 Memory 8 GB RAM8 GB 内存 Graphics Card显卡 DirectX 11 或 12 兼容显卡 RHI Version RHI 版本 DirectX 11版本:最新驱动程序 DirectX 12版本:最新驱动程序 § Vulkan: AMD (21.11.3+) and NVIDIA (496.76+)  [点击下载]
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  ·SCDC显示器打开工厂工程模式HDR10bit色深面板HDCP显卡区分DP带宽占用闪屏黑屏不显示多屏无音频没声音8k电视黑边输入延迟Gsync撕裂错位VRR可变刷新率,雪花屏拖影白噪点诊断傻傻分不清 DP转HDMI是否有无声音输出,显示器多种接口区分多屏显卡DP带宽占用黑屏不显示无声音诊断 开始“运行”-“mmsys.cpl”打开声音音频“播放设备”属性=“右键”点击任务栏“小喇叭”+“声音主题” HDCP安全:DisplayPort 使用 DisplayPort Content Protection (DPCP) 和高带宽数字内容保护 (HDCP) 保护流经其接口的内容免遭盗窃和盗版。但是,HDCP在DisplayPort 1.2及更低版本中是可选的。DisplayPort 1.4 及更高版本使用最新的 HDCP 2.2 进行保护。 同时,HDMI从一开始就具有HDCP保护功能。早期版本使用 HDCP 1.1,而 HDMI 2.0 及更高版本使用 HDCP 2.2。但是,在较长的HDMI电缆长度中,保护可能会阻止用户加载受保护的内容。这是因为信号可能会在较长的长度上降级,因此在传输内容时很难检测到许可证  AMD 关闭hdcp(DP和HDMI都有此开关,且支持诱显宝), 禁用SYNC(仅在DP连接时才有此开关,单显示器也行) nvidia 无法关闭HDCP(且不支持HDMI锁屏宝,若要支持须DP转接) NVIDIA 关闭SYNC(单接DP或HDMI都有此菜单,DP都显示SYNC兼容,HDMI分认证或兼容;启用会自动关闭3D立体视觉) ,如果需要只将某些应用程序设置关闭,请用黑名单或白名单模式,并在profile inspector中关闭 【优化G-sync设置】 1、NVCP设置 G-SYNC > 启用 G-SYNC、G-SYNC Compatible > Enable 以启用全屏模式 2、NVCP管理3D设置Manage 3D settings > Vertical sync垂直同步> On 开启 【游戏内设置】 1、使用“全屏”或“独家全屏”模式(某些游戏不提供此选项,或将无边框窗口标记为全屏)2、禁用所有可用的 “Vertical Sync”、“V-SYNC”、“Double Buffer” 和 “Triple Buffer” 选项3、如果游戏内或配置文件 FPS 限制器可用,并且帧速率超过刷新率。----在显示器最高刷新率下减去最少3FPS作为FPS限制,(如@60Hz 57 FPS、@100Hz 97 FPS、@120Hz 117 FPS、@144Hz 141 FPS 等)4、如果游戏内或配置文件 FPS 限制器不可用,并且帧速率超过刷新率----方法1、第三方NVCP面板替代:inspector,要设置帧限制,请在“2 – 同步和刷新”部分中找到“帧速率限制器”下拉菜单,选择所需的限制,然后单击 Nvidia Inspector 窗口右上角的“应用更改”按钮----方法2、从 Nvidia 驱动程序版本 441.87 开始,Nvidia 在 NVIDIA 控制面板中提供了官方的帧速率限制方法,标记为“最大帧速率”→NVCP 中的“管理 3D 设置”部分,找到“最大帧速率”条目,选择“开”,设置所需的限制,选择“确定”,最后选择“应用”按钮出现在 NVCP 窗口的右下角 【G-sync其他问题UFO】 AMD显卡禁用SYNC  G-SYNC你该知道的:太清晰了,谁总结的?DSR/VSR/VRR/SYNC傻傻分不清系列WPS 按我理解:GPU渲染的帧在以屏幕固定的刷新率(60/120)到达时,屏幕上会同时绘制这幅图像多个帧的部分,这会导致画面的割裂  G-SYNC你该知道的:通过NV自制的硬件模组,强制用户只能用NV的某些显卡实现 G-SYNC 模块是一个小芯片,可取代显示器的标准内部缩放器,并包含足够的板载内存,一次可以容纳和处理单个帧。该模块利用垂直消隐间隔(上一帧和下一帧扫描之间的跨度)来纵显示器的内部时序;执行 G2G(灰度到灰度)过载计算以防止重影,并将显示器的刷新率与 GPU 的渲染率同步以消除撕裂,以及传统V-sync同步方法导致的延迟帧交付和相邻卡顿。 G-Sync 的工作原理是控制显示器的 VBLANK(垂直消隐间隔)信号。VBLANK 是对 CRT 时代的回归,在那个时代,显示器需要片刻的暂停,才能让扫描仪从屏幕底部回到顶部。通过控制这个内置的延迟,屏幕只是坐着等待其当前状态,它允许 Nvidia 使显示器仅根据其命令开始显示新帧 第一代G-SYNC模块768MB: 华硕显示器G-sync模组 第二代Gsync模块:3GB  第二代Gsync模块:3GB  不启用Vsync会有撕裂  启用VSYNC会卡顿  【G-sync与V-sync相同与不同】 G-Sync(GPU同步)与双缓冲液V-Sync相同的原理;缓冲区A开始渲染框架A,并在完成后将其扫描到显示屏上。同时,随着缓冲区的完成扫描其第一个帧,缓冲区B开始渲染帧B,然后完成后,将其扫描到显示屏上,重复 G-Sync和V-Sync之间的主要差异是渲染帧同步的方法。使用V-sync,GPU的渲染速率与显示屏的固定刷新率同步。使用G-Sync,显示屏的VRR(可变刷新率)与GPU的渲染率同步 G-Sync 和 V-Sync 之间的主要区别在于显示器等待的时间不是以固定的时间间隔设置的。因此,在使用 V-Sync 的 60Hz 显示器上,每帧将显示 16.7 毫秒(33.3 毫秒、50 毫秒等)的倍数,而使用 G-Sync 时,它可以是 16.7 到 33.3 毫秒之间的任何值。因此,如果 GPU 定期提供 40fps,显示器可以始终提供大约 25 毫秒的帧——使用 V-Sync,它将在 16.7 毫秒帧和 33.3 毫秒帧之间不断切换。  在 60Hz 面板上,这使得 G-Sync 的面板刷新速度最快和最慢之间(16.7 毫秒到 33.3 毫秒)或 60 Hz 到 30 Hz 之间的变化范围 启用激活G-sync注意事项 当支持的显示器连接到 GPU 时,“启用全屏模式”(仅限独占全屏功能)将自动启用。如果 G-SYNC 行为可疑或无法正常工作,请取消勾选“启用 G-SYNC,G-SYNC 兼容”框,然后应用、重新勾选和应用。 “启用窗口和全屏模式”允许 G-SYNC 支持窗口和无边距窗口模式。此选项在 2015 年驱动程序更新中引入,通过纵 DWM(桌面 Windows 管理器)帧缓冲区,使 G-SYNC 的 VRR(可变刷新率)能够与聚焦窗口的渲染速率同步;未聚焦的窗口将保持桌面的固定刷新率,直到聚焦为止  G-SYNC 一次只能在一个窗口上运行,因此任何包含移动内容的未聚焦窗口都会出现卡顿或变慢,这就是为什么各种非游戏应用程序(其中包括流行的 Web 浏览器)都包含禁用 G-SYNC 支持的预定义 Nvidia 配置文件的原因 【G-SYNC 首选刷新率】:启用 G-SYNC 时,“最高可用”会自动启用,并覆盖游戏内刷新率选择器(如果存在),默认为显示器支持的最高刷新率。这对于不包含选择器的游戏非常有用,并确保使用显示器的本机刷新率。“应用程序控制”遵循桌面的当前刷新率,或将控制推迟到包含刷新率选择器的游戏;注意:此设置仅适用于以独家全屏模式运行的游戏。对于以无边界或窗口模式运行的游戏,桌面决定了刷新率 VRR(可变刷新率):可变刷新率 (VRR) 允许具有 VRR 功能的显示器,包括 AMD 的 FreeSync、Nvidia 的 G-SYNC 和 VESA DisplayPort Adaptive-Sync,根据所显示图像的帧速率自动调整其刷新率。该功能为本来不支持 VRR 的 DirectX 11 全屏游戏启用 VRR 支持。 打开可变刷新率后,您可以获得更高的帧速率,并有助于减少原本不支持 VRR 的游戏中的屏幕撕裂。可以理解为增强版垂直同步技术,防止高帧率下画面撕裂,目前Xbox Series X、PS5和RTX30系列显卡均已支持VRR功能。VRR需要信号输出端和显示设备端同时支持才能正常工作。对于N卡而言,他提出的G-sync技术就是用来实现可变刷新率的,而A卡相应地也提出了Free-Sync技术。关于DP那边,早在DP1.2和1.4的时候就支持了VRR。   VRR解决什么问题  早期用LFC(Low Framerate Compensation)低帧率补偿,解决电脑/显示器端的防撕裂现象,但是当出现特别奇怪的帧速时怎么办呢?比如输出的是61帧,显示时使用120Hz肯定会出现帧速填充不均衡的情况,就像是当年使用60Hz标准的电视观看24FPS的标准电影时,虽然刷新率更高,但总感觉有抖动,就是因为无法均衡分配各帧画面,有的画面显示时间长,有的画面显示时间短,VRR的重点技术就是要尽量解决这个问题  VRR认证标准  基于VRR的高刷新率与防抖动问题,也分别有了两个认证标准:AdaptiveSync Display主要是认证高刷新率产品,比如144Hz、165Hz、240Hz等。而MediaSync Display就更关注抖动问题,没有等级,但抖动和闪烁情况要满足认证标准  已知不支持VRR设备   PS4 、PS4 PRO 已知支持VRR设备  Xbox One X 和 Xbox One S  启用VRR要求  1、Windows 版本 1903 或更高版本2、支持 G-SYNC、FREESYNC 或 Adaptive-Sync 的显示器3、具有 WDDM 2.6 或更高版本驱动程序的 GPU  显示器参数傻傻分不清?看看这个……  GTG VS MPRT GTG(Gray to Gray)指的是从一个灰度值到另一个灰度值所需的时间。在这个过程中,像素从一种颜色切换到另一种颜色,然后再回到另一种颜色。GTG测量的是像素从一个灰度到另一个灰度的时间,通常以毫秒(ms)为单位表示。更短的GTG时间意味着显示器可以更快地响应并更准确地显示移动图像。  ///GtG 并没有考虑像素从一种颜色完全转换到另一种颜色所需的时间(尤其是显示器厂商标称值)。因此,具有快速 GtG 响应时间的显示器在显示动态图像时仍可能会出现运动模糊或重影效果 MPRT(Moving Picture Response Time)指的是显示器在处理动态图像时的响应速度。它是指像素从一种颜色变为另一种颜色,然后再变回原来颜色所需的时间(一般多用从黑变白的过程来衡量)。是指显示器在显示移动图像时不会出现任何明显的模糊或重影效果所需的时间。;MPRT测量的是从一个图像位置到下一个图像位置的时间,通常以毫秒(ms)为单位表示。更短的MPRT时间意味着显示器可以更快地响应并更准确地显示快速移动的图像。相对于GTG,MPRT更能准确地反映显示器在显示动态图像时的性能。     ///提到MPRT 规格时,还必须考虑眼球运动以及在 LCD 等采样和保持显示技术上对移动内容的跟踪效率,特别是人眼是如何感知液晶显示屏上的运动模糊的 MPRT 的意义在于阐明用户从显示器中感受到的模糊程度。这是衡量显示器跟上画面变化速度的一个更准确的标准,因为它考虑了像素变回原色所需的时间。MPRT 响应时间越短,屏幕上出现运动模糊的可能性就越小。简单来说,GTG是衡量的显示器的成像响应速度,而MPRT衡量的是显示器上的动态图像产生模糊现象的最低阈值。前者针对显示器绘制显卡传来的信号速度,而后者实际衡量的是用户的观感。因此,GtG 响应时间一般比 MPRT快,因为它测量的是两个静态像素之间的转换时间,而MPRT测量的是移动图像在屏幕上出现无明显拖影或重影所需的时间  对于普通液晶显示器来说,如果没有添加任何特殊的背光技术来专门减少运动模糊,那么 MPRT 的决定因素实际上就是刷新率。/*/*/在 60Hz 显示器上,MPRT 为 16.67ms(即向屏幕发送新帧的速度为 1000ms / 60Hz = 16.67ms)。在 120Hz 显示器上,这个时间减半为 8.33ms。在 144Hz 显示器上是 6.94ms,在 240Hz 显示器上是 4.16ms。这是目前现有主流液晶显示屏的极限,因此 4.16ms 的 MPRT 实际上是在不采取额外措施的情况下所能达到的最小值。/*/*/那么,那些超低的 "1 毫秒 MPRT "规格从何而来?要实现 1 毫秒的 MPRT 规格,基于当前技术的 LCD 需要配备某种减少模糊的背光技术。这种背光通过闪亮和熄灭来消除在这种采样和保持显示屏上所感受到的图像持久性和模糊。这使得跟踪移动物体变得更加容易,图像更加清晰锐利,模糊现象明显减少。常见的此类技术有ULMB2,及lightboost技术一些厂商将 MPRT 误解为减少运动模糊的设置。但是,MPRT 是一种测量标准,而不是频闪设置。 减少模糊的技术实现:打开游戏显示器的“减少模糊”模式时,您可能会看到一种称为频闪串扰的东西——一种双重图像效果。有些显示器比其他显示器做得更好,有时几乎完美无缺。这是 LCD GtG 响应限制和频闪背光使用的时序的组合 AOC 显示器进入工厂模式比较复杂,首先需要按住显示器MENU按钮,拔掉显示器后面的电源线,再插上。进入显示器MENU菜单,会发现菜单会移到左上角(普通模式是在正中),并且菜单会多一个“F”的功能选项,进入F项即可以看见工厂模式 飞利浦  最新的产品220X1为例,首先关闭它的电源开关,然后同时按住“OK/MEMU”键与“AUTO”键,再按下电源开关启动显示器。这时,220X1的工程模式就被打开了。工程模式解析按照以上的方法开启220X1的工程模式后,要如何进入控制菜单呢?这时我们只需要按下“OK/MEMU”键,调出主菜单,在“输入”选项中,除了“VGA”和“DVI”之外,多出了“Factory”选项,这就是工程模式  开机状态拔掉显示器电源,面向屏幕,将背后的摇杆向右推动不松手(菜单键),然后显示器插电,待画面出来后松开按键,然后调出OSD菜单,最下面可出现一行新的“工厂模式”选项后选中进入工厂模式  三星  打开工程模式的方法比较特别,首先需要将“对比度”和亮度”的数值调整至0,然后按下“MENU”键调出主菜单,这时按住“SOURCE”键不放,直到工程模式菜单弹出为止   系统要求   一般来说,该适配器支持具有 USB-C 端口和 DisplayPort Alt 模式支持的台式机、笔记本电脑、智能手机和平板电脑。对于 8K 和/或 4K@120Hz 视频支持,需要兼容的设备。 8K 和 4K@120Hz 兼容设备包括: -----配备带有 USB-C 端口的 NVIDIA RTX 2060、2070 和 2080 或 A, MD Radeon RX 6000 系列显卡的台式电脑 -----配备第 11 代 Intel Tiger Lake CPU 和 Intel Iris Xe 显卡的笔记本电脑 -----英特尔® Evo™ 认证笔记本电脑(配备 Intel Ice Lake CPU 和 Intel Iris Plus 或 UHD 显卡的设备支持 4K@120Hz,但不支持 8K)  8K电视兼容列表  以下电视支持通过 HDMI 传输 8K 视频。 注意:某些电视可能还支持 8K@60Hz。不过,适配器本身支持的最大分辨率为8K@30Hz。   LG 1.保证电视最新固件 2.设置-所有设置>图片>其他设置 启用“深色模式”>8K输入 宽高比16:9 “仅扫描”- - ON SIGNATURE ZX Class 8K智能OLED电视 NanoCell 99 系列 2020 级画廊设计 8K UHD SIGNATURE Z9, 88英寸8K级智能OLED NanoCell 97系列65英寸8K级智能超高清 NanoCell 99系列8K 75英寸级智能超高清  Samsung 三星  1.设置>常规>外部设备管理 启用“输入信号增强”  HGiG > 打开 Q900 QLED 智能 8K, 超高清 (2019) Q800T QLED 8K 超高清 HDR (2020) Q900TS QLED 8K 超高清 HDR (2020) Q950TS QLED 8K 超高清 HDR (2020) SONY  1、设置>观看电视>外部输入>HDMI信号格式 选择“增强格式” 2、启用“低延迟模式” 图, 片模式>高级>选择“游戏”  3、图像模式>高级>视频选项 启用HDR Z9G MASTER 系列 , LED | 8K 高动态范围 Z8H全阵列LED 8K HDR  4K@120Hz电视列表  以下电视支持 4K@120Hz 分辨率,但不支持 8K  Hisense海信  H9G 级量子系列 LED 4K 超高清  LG  BX 类系列 OLED 4K 超高清  //// CX 类系列 OLED 4K 超高清 GX 类系列 OLED 4K 超高清  //// WX 类系列 OLED 4K 超高清 C9PUA系列OLED 4K超高清; Nano 8 系列 LED 4K 超高清;Nano 9 系列 LED 4K 超高清 三星  Q80T 系列 LED 4K 超高清Q90T 系列 LED 4K 超高清  TCL  Class 6  LED 4K 超高清 Class 8  LED 4K 超高清 VIZIO  OLED 4K 超高清, 型号:OLED65-H1、OLED55-H1  P 级系列 Quantum X系列 LED 4K 超高清 故障排除    在配备第 11 代 Intel Tiger Lake CPU 和 Intel Iris Xe 显卡的笔记本电脑上,“显示设置”中没有8K@30Hz分辨率选项。  配备 Intel Tiger Lake CPU 和 Intel Iris Xe 显卡的笔记本电脑需要更新显卡设备驱动程序才能启用 8K 视频。要更新计算机的显卡驱动程序,请访问 downloadcenter.intel.com 并下载并安装最新的英特尔锐炬 Xe 驱动程序  在 Macbook 上,4K@120Hz 和 8K 分辨率不可用。  搭载 Apple M1 芯片的 Macbook 不支持高于 4K@60Hz 的分辨率,也不支持 HDR。此问题仅影响基于 Apple M1 的笔记本电脑。基于 Intel 的 Mac 仍可能实现更高的分辨率  连接到 4K 或 8K 电视的 iMac Pro 无法正确显示或无法工作。出现蓝屏或与电视的连接丢失。  如果连接到启用了杜比视界的电视,iMac Pro 可能无法正常工作。如果启用杜比视界 (Dolby Vision),电视输出可能会显示蓝色,或者在播放启用杜比视界 (Dolby Vision) 的内容时连接可能会丢失。  要解决此问题,请将 iPad 从杜比视界模式切换到 HDR 模式 在三星 8K 电视上,分辨率锁定为 8K@30Hz  在某些三星 8K 电视上,如果电视上启用了“游戏模式”,分辨率可能会保持在 8K@30Hz。您可能无法设置低于 8K@30Hz 的分辨率。要解决此问题,请打开电视上的“设置”菜单并将“游戏模式”设置为“关闭”  在 LG 4K 电视上,适配器不起作用。连接并启用适配器时,电视上找不到输入设备  要解决此问题,请启用 HDMI 超高清深色。打开电视机上的“设置”菜单,然后选择“所有设置”>“常规”>“HDMI 超高清深色”。在适配器连接的 HDMI 端口上启用“HDMI 超高清深色”设置。 linux系统下    NVidia驱动550.54 和 550.67会破坏4K120,或8K60,有人测试545.29.02或555.52.04可以解决 [点击下载]
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  ·USB-C主动式DP1.4转HDMI2.1超高清电视8K显示器转换线适配器方案新思VMM8210谱瑞PS176固件PS196威盛PD芯片昆泰联阳慧荣主控规格书 对于使用 DisplayPort 1.4 显示器(游戏或其他)的用户: 1.DisplayPort 1.2 不支持 4:2:0 2.DisplayPort 1.2 不支持 HDR 3.DisplayPort 1.2 的带宽比 DisplayPort 1.4 少。尽管HDMI 2.0的带宽比DisplayPort 1.2少,但它可以使用4:2:0来支持比DisplayPort 1.2更高的像素时钟。 对于使用 HDMI 2.1 游戏机或其他来源的用户: 1、4K 120Hz 或 8K 30Hz(无 DSC 或色度子采样)2、8K 60Hz,带 DSC 或 4:2:0 PS196 是一款DP™2.0 转 HDMI™2.1 协议转换器,通过 DisplayPort 链路接收视频和音频流,并转换为支持 TMDS 或 FRL 输出信号的 HDMI。DP 接收器支持高达8.1Gbps链路速率通过4条lanes。HDMI输出端口可以用作TMDS或FRL发射器。FRL 发射器符合 HDMI 2.1 规范,支持每通道高达 12Gbps 的max高数据速率,利用 DSC 直通模式可实现高达 10K@50Hz 的显示分辨率。HDMI TMDS传输支持每通道6Gbps的Max允许数据速率,可以提供单显示4K*2K@60Hz带24位彩色和高达1080p的120Hz的3D视频格式。 PS196支持DSC1.1/1.2a压缩视频传输流,并应用FEC解码和编码,以确保DSC比特流传输无视觉干扰。 Transmission mode DP revision Bandwidth per lane (x4) Gbps Total bandwidth Gbps Total data rate Gbps HBR3 1.4 8.10 32.40 25.92 UHBR10 2.1 10 40 38.69 UHBR13.5 2.1 13.5 54 52.22 UHBR20 2.1 20 80 77.37 Item Part NO. DWG 工程图纸规格书 DP-M-TO-DP F带螺母 L=250MM黑色成型 28AWG带耳     DP M TO HDMI2.0 F PS196主动式DP弯头转HDMI带螺母      EDID塑胶壳黑 规格       EDID 金属壳规格       谱瑞PS196主动式mini DP转HDMI2.1公对母4K适配器支持HDR     Parade PS196 mini DP M TO HDMI F 20cm   谱瑞PS186主动式DP转HDMI2.0公对公4K适配器支持HDR     Parade PS186 DP M TO HDMI M 1.5m 谱瑞PS186主动式mini DP转HDMI2.0公对母4K适配器支持HDR    Parade PS186 mini DP M TO HDMI F 20cm  主动式DP转HDMI2.0公对公转换线ITE6563支持HDR    ITE IT6563 DP TO HDMI passive adapter  主动式DP转HDMI2.0公对母转换线ITE6563支持HDR    ITE IT6563 DP TO HDMI passive cable   主动式DP转HDMI2.0公对公4K连接线谱瑞PS176带logo  CY-8289  DP TO HDMI2.0 4K 60Hz带logo图纸 主动式DP转DVI-D公对母转接线谱瑞PS176芯片    DP转DVI主动式4K 60Hz工程参数图  主动式MINI DP转DVI-D公对母转接线谱瑞PS176芯片     MINI DP转DVI主动式4K 60Hz工程参数图   主动式DP转VGA公对母转接线硅谷数模ANX9833    DP转VGA主动式转接线工程参数图  Active 大DP主动式DP转DVI单链路转换适配器  CY-6877  主动式大dp to dvi工程规格书  Active 小DP主动式mini DP转DVI单链路转换适配器  CY-6878  主动式mini dp to dvi工程图面规格书 Active 大DP主动式DP转HDMI转换适配器 CY-6879  主动式大dp to hdmi工程图规格书  Active 小DP主动式mini DP转HDMI转换适配器  CY-6880  主动式小dp mini dp to hdmi 工程图规格书  Active 大DP主动式DP转VGA转换适配器  CY-4543  主动式大DP TO VGA工程图规格书  Active 小DP主动式mini DP转VGA转换适配器  CY-4581  主动式mini dp to vga工程图规格书  Active DP TO HDMI2.0 PS176 converter   4K主动式DP转HDMI2.0转换线60Hz方案PS176  Active MINI DP TO HDMI2.0 PS176 converter   4K主动式MDP转HDMI2.0转换线60Hz方案PS176   Active DP TO HDMI1.4 4K 30Hz paradetech PS171    主动式弧形DP转HDMI1.4多屏转换线谱瑞PS171方案  Active DP TO HDMI1.4 4K 30Hz paradetech PS171   主动式弧形MINI DP转HDMI1.4多屏转换线谱瑞PS171方案   Passive DP TO HDMI2.0 TI159 converter    DP转HDMI2.0被动式4K转换线60Hz方案TI159 Passive MINI DP TO HDMI2.0 TI159 converter     Mdp转HDMI2.0被动式4K转换线60Hz方案TI159  PASSIVE MDP TO HDMI1.4 NXP3361     NXP3361被动式MDP转HDMI1.4转换线   Active MDP TO VGA f With screw bolt CY 6901 主动式MINI DP转VGA带固定螺丝 Active MDP TO DVI f With screw bolt CY 6902 主动式MINI DP转DVI方头母座带固定螺丝 Active mdp to dvi f with screw bolt   主动式mini dp转dvi弧形母座带固定螺丝 Acitive mdp to hdmi f with screw bolt   主动式mini dp转hdmi 弧形母座带固定螺丝 mini dp to dp f with screw bolt   mini dp 转标准大DP方头母座带固定螺丝 Active mini dp to dvi f with buckle bolt    带卡扣挂钩主动式mini dp转dvi弧形母座 Active mini dp to hdmi f with buckle bolt     带卡扣挂钩主动式mini dp转hdmi弧形母座  mini dp to dp f with buckle bolt     带卡扣挂钩mini dp转标准大DP母座  谱瑞 Freso PS196 支持VRR PS186 固件 PS176 固件 PS171 固件 PS196 Layout PS196新datashett PS196 Design PS176主动式DP转HDMI设计规格书 PS176芯片规格书 PS176转hdmi2.0通讯协议     PS196固件升级工具AUXupdater0.1 8K固件28 8K3A (132)   SPI flash(512KB) 176(0x07-0x26固件) 176(0x07-0x55固件) 176(0x07-0x04-0x55固件含hex文件),0xC7_0x55 PS186固件工具        新思 VMM7100 不支持VRR VMM6100 固件 VMM5300 固件 VMM2326 图 固件 VMM8100 VMM8210 VMM5220规格  VMM5220设计PCB&DSN  5220固件5120x2160  千福2912x1872  E9X88/E9288 VPD_PRIUS(普锐斯),Tesla(特斯拉),leaf(聆风),Panamera(帕纳梅拉),卡宴(cayenne) C-TO-HDMI 8K60 7100固件(不适用于6100芯片8K@30) DP1.4转HDMI2.1 8K60 vmm7100固件 INTEL ARC A380搭配VMM7100在LG OLED G3电视65G39LA实现4K120Hz测试图1,图2 视频接口IC  用于视频和数据配件的集成USB-C产品 VMM8210 USB-c集成De-Mux转DP1.4(4K60)+HDMI2.1(4K60)+USB VMM8100 USB-c集成De-Mux转HDMI2.1(8K60)+USB VMM8110 USB-c集成De-Mux转DP1.4(8K60)+USB  用于视频适配器/主板的USB-C协议转换器 VMM7100 USB-c转HDMI2.1(8K60)  VMM6210 USB-c转DP1.4(4K60)+HDMI2.1(4K60) VMM6100 USB-c转HDMI2.1(4K60)  适用于扩展坞的3端口多流集线器 VMM9430  DP2.1 MST集线器,支持4路4K144  VMM5330 DP HBR3转3个DP1.4,可通过I2C或AUX升级固件 VMM5320 DP HBR3转1个HDMI2.0b,2个DP1.4,可通过I2C或AUX升级固件 VMM5310 DP HBR3转2个HDMI2.0b,1个DP1.4,可通过I2C或AUX升级固件   2端口多流集线器,用于加密狗/集线器 VMM5220 1、DP HBR3接收器端口2、2个DP 1.4 / DP ++变送器端口3、每个输出端口都有DSC解码器4、输入和输出端口上的FECSynaptics获得专利的双4K 60Hz输出5、所有输入和输出端口均支持HDCP2.36、可通过I2C或AUX升级固件 VMM5210 1、DP HBR3接收器端口2、1个HDMI 2.0b发射器端口3、1个DP 1.4 / DP ++变送器端口4、每个输出por的DSC解码器5、输入和输出端口上的FEC6、Synaptics获得专利的双4K 60Hz输出7、所有输入和输出端口均支持HDCP2.38、可通过I2C或AUX升级固件 VMM5200 1、DP HBR3接收器端口2、2个HDMI 2.0b传输器端口3、每个输出端口都有DSC解码器4、输入和输出端口上的FEC5、Synaptics获得专利的双4K 60Hz输出6、所有输入和输出端口均支持HDCP2.37、可通过I2C或AUX升级固件   适用于 VR 头戴式设备的视频接口桥接器 Vxr7200 可通过I2C或AUX升级固件  适用于 VR 头戴式设备的视频接口桥接器 DL-7400 支持4个4K120@144内置物联网 USB显卡驱动  Win11, Win10 Release: 11.5 M3 | Dec 24, 2024  管理软件  通过微软商店安装  德州仪器 TI  固件  固件 赛普拉斯 Cypress  固件  固件 NXP恩智浦 PTN3460 flash over aux guide 联发科 创惟科技(不是做电视那个) Genesys Logic  固件  固件 瑞昱 昆泰 CH7218 PCB Layout CH7218 DP1.4 TO HDMI2.1规格书       CH7111A规格说明 CH7111A QFN48定义参考 CH7218固件工具密 CH7219固件工具密 VHD7812IMG7.2.4密  VHD7812img7.2.3 密 CH7218烧固件3.3.1密win11 conf_enter  CH7218A调试3.2.8密win11一次失效conf_enter    3:9:48 LL(usb) 48G  7:0:25 密XJ 48G 5:1:75 密YY 48G 7.0.32 YYZX 48G  5:7:12 LC 48G 5:3:31 LC 32G 5:7:8密XJ 40G BOM        联阳 IT6569 特性规格v0.9.1 IT6569 IT6563 Datasheet0.8 IT6563 DP1.2 HDMI2.0 Design IT6563电路图 威盛电子 VL103-Q4规格 固件 固件 PS171 固件 龙讯电子 LT8711GXE QFN88 Type-C/DP1.4a to HDMI2.1 Converter  固件 LT8711GX QFN88 Type-C/DP1.4a to HDMI2.1 Converter LT8711UXC QFN48 Type-C/DP1.4a to HDMI2.0 Converter LT8711UXD  QFN48  Type-C/DP1.4a to HDMI2.0 Converter    LT8711UXE2  QFN88  Type-C/DP1.4a to HDMI2.0 Converter    LT6711GX QFN88 HDMI2.1 to Type-C/DP1.4a Converter Algoltek(安格)  固件  固件 钰群科技 DP TO C双向EJ732D规格书 EJ899T1-PD控制器规格 VESA视频组织 SMI 798 固件 固件 PS171 固件 DP接口VESA官方中文 DOCx 慧荣电子 SMI 798 固件 固件 PS171 固件 MP-TOOL V0.3.50固件刷新工具 意法半导体 STDP4020 图 330MHz固件v024 固件 PS171 固件 M24C02F M24C02W 8脚M24c02-a125 Atmel微芯 8脚 24C02C max时钟频率:400 KHzmax工作电压:5.5vmin工作电压:4.5v低功耗CMOS技术2线串行接口,I2C™兼容 页面大小:16字节读取电流:0.4mA典型值,1mA(max)写入电流:2mA典型值,3mA(max)待机电流:6uA(max) 硬件写保护引脚快速页或写入时间1ms超过100万次擦除/写入周期数据保留>100年1级温度范围:-40℃-125℃2级温度:-40℃-105℃3级温度:-40℃-85℃ 24C02C 是一个 2K 位 具有电压范围的串行电可擦除 PROM 4.5V 至 5.5V。设备组织为单个 256 x 8 位存储器块,带 2 线串行 接口。低电流设计允许在 最大待机和有功电流仅为 5 μA 和 1 mA 的 mA 值。该设备具有页面写入功能 最多可传输 16 字节的数据,并具有快速写入周期 字节和页面写入的次数仅为 1 毫秒。 功能性地址线允许连接多达 同一总线上的 8 个 24C02C 设备,最高 16K 位的连续 EEPROM 存储器。该设备是 提供标准 8 引脚 PDIP、8 引脚 SOIC (3.90 mm)、8 引脚 2x3 DFN 和 TDFN、8 引脚 MSOP 和 TSSOP 包装 24LC22A eeprom 航顺芯片 8脚 24C016 图片 24LC22A eeprom 国产AT24C02N 24C02S规格书   芯伯乐 24C02 描述Explain:2Kb 2线串行EEPROM接口类型interface type:I²C存储结构(bits):2K(256x8bit)工作电压(Vcc)(v):1.8~5.5时钟频率 (Max Vcc=5V) (MHz):1工作温度 Operation Temperature Range(℃):-40~85保存温度 -50~125℃待机电流Standby Current (Typ) (uA):<1.0封装:SOT23-5 SOP8 MSOP8 DIP8 TSSOP-8ESD保护:>2000v ESD任何引脚上的输入电压相对于地:-0.3v到VCC +0.3V 乐得瑞 8脚 PD诱骗芯片 慧能泰 8脚 PD诱骗芯片   产品 功能 芯片 固件版本   电缆事务201388A   USB-c转HDMI2.1 8K60 2024.06.17 MAC 4k120 VMM7100  7.02.112    电缆事务201, 388  USB-c转HDMI2.1 8K60 2024.4.4 VMM7100  7.02.123    电缆事务 201362A USB-C > HDMI FRL VMM7100 7.02.120   电缆事项 102103-BLK DisplayPort >HDMI FRL VMM6100 6.05.120   电缆事项 101109-BLK MINI DP > HDMI FRL VMM6100 6.05.120   系统要求   一般来说,该适配器支持具有 USB-C 端口和 DisplayPort Alt 模式支持的台式机、笔记本电脑、智能手机和平板电脑。对于 8K 和/或 4K@120Hz 视频支持,需要兼容的设备。 8K 和 4K@120Hz 兼容设备包括: -----配备带有 USB-C 端口的 NVIDIA RTX 2060、2070 和 2080 或 A, MD Radeon RX 6000 系列显卡的台式电脑 -----配备第 11 代 Intel Tiger Lake CPU 和 Intel Iris Xe 显卡的笔记本电脑 -----英特尔® Evo™ 认证笔记本电脑(配备 Intel Ice Lake CPU 和 Intel Iris Plus 或 UHD 显卡的设备支持 4K@120Hz,但不支持 8K)  8K电视兼容列表  以下电视支持通过 HDMI 传输 8K 视频。 注意:某些电视可能还支持 8K@60Hz。不过,适配器本身支持的最大分辨率为8K@30Hz。   LG 1.保证电视最新固件 2.设置-所有设置>图片>其他设置 启用“深色模式”>8K输入 宽高比16:9 “仅扫描”- - ON SIGNATURE ZX Class 8K智能OLED电视 NanoCell 99 系列 2020 级画廊设计 8K UHD SIGNATURE Z9, 88英寸8K级智能OLED NanoCell 97系列65英寸8K级智能超高清 NanoCell 99系列8K 75英寸级智能超高清  Samsung 三星  1.设置>常规>外部设备管理 启用“输入信号增强”  HGiG > 打开 Q900 QLED 智能 8K, 超高清 (2019) Q800T QLED 8K 超高清 HDR (2020) Q900TS QLED 8K 超高清 HDR (2020) Q950TS QLED 8K 超高清 HDR (2020) SONY  1、设置>观看电视>外部输入>HDMI信号格式 选择“增强格式” 2、启用“低延迟模式” 图, 片模式>高级>选择“游戏”  3、图像模式>高级>视频选项 启用HDR Z9G MASTER 系列 , LED | 8K 高动态范围 Z8H全阵列LED 8K HDR  4K@120Hz电视列表  以下电视支持 4K@120Hz 分辨率,但不支持 8K  Hisense海信  H9G 级量子系列 LED 4K 超高清  LG  BX 类系列 OLED 4K 超高清  //// CX 类系列 OLED 4K 超高清 GX 类系列 OLED 4K 超高清  //// WX 类系列 OLED 4K 超高清 C9PUA系列OLED 4K超高清; Nano 8 系列 LED 4K 超高清;Nano 9 系列 LED 4K 超高清 三星  Q80T 系列 LED 4K 超高清Q90T 系列 LED 4K 超高清  TCL  Class 6  LED 4K 超高清 Class 8  LED 4K 超高清 VIZIO  OLED 4K 超高清, 型号:OLED65-H1、OLED55-H1  P 级系列 Quantum X系列 LED 4K 超高清 故障排除    在配备第 11 代 Intel Tiger Lake CPU 和 Intel Iris Xe 显卡的笔记本电脑上,“显示设置”中没有8K@30Hz分辨率选项。  配备 Intel Tiger Lake CPU 和 Intel Iris Xe 显卡的笔记本电脑需要更新显卡设备驱动程序才能启用 8K 视频。要更新计算机的显卡驱动程序,请访问 downloadcenter.intel.com 并下载并安装最新的英特尔锐炬 Xe 驱动程序  在 Macbook 上,4K@120Hz 和 8K 分辨率不可用。  搭载 Apple M1 芯片的 Macbook 不支持高于 4K@60Hz 的分辨率,也不支持 HDR。此问题仅影响基于 Apple M1 的笔记本电脑。基于 Intel 的 Mac 仍可能实现更高的分辨率  连接到 4K 或 8K 电视的 iMac Pro 无法正确显示或无法工作。出现蓝屏或与电视的连接丢失。  如果连接到启用了杜比视界的电视,iMac Pro 可能无法正常工作。如果启用杜比视界 (Dolby Vision),电视输出可能会显示蓝色,或者在播放启用杜比视界 (Dolby Vision) 的内容时连接可能会丢失。  要解决此问题,请将 iPad 从杜比视界模式切换到 HDR 模式 在三星 8K 电视上,分辨率锁定为 8K@30Hz  在某些三星 8K 电视上,如果电视上启用了“游戏模式”,分辨率可能会保持在 8K@30Hz。您可能无法设置低于 8K@30Hz 的分辨率。要解决此问题,请打开电视上的“设置”菜单并将“游戏模式”设置为“关闭”  在 LG 4K 电视上,适配器不起作用。连接并启用适配器时,电视上找不到输入设备  要解决此问题,请启用 HDMI 超高清深色。打开电视机上的“设置”菜单,然后选择“所有设置”>“常规”>“HDMI 超高清深色”。在适配器连接的 HDMI 端口上启用“HDMI 超高清深色”设置。 linux系统下    NVidia驱动550.54 和 550.67会破坏4K120,或8K60,有人测试545.29.02或555.52.04可以解决 [点击下载]
  ·冶天显卡DELL品牌机BIOS释放 XP***.exe -writeroomfile -*** 型号 原生 MOD 描述 显存品牌 设备ID 7812D     4G D5 128M*32(8颗) VHDCI*3 samsung 6827  7812D      4G D5 128M*32(8颗) H5GC4H24AJR VHDCI*3 现代  6827  7812D     2G d5 SK Hynix 6827  7806PS     4G d5     5524PS     2G d3     7756PS     2G D5 128M*32 6DP     7756L     1G D5 64M*32(4颗) K4G20325FS 2VHDCI PS176*6 三星                                                       [点击下载]
  ·Mark03补丁15升级key JXJ55-0NP5P-ARV93-SMA9T(03)将补丁Direcpll.dll,替换C:\WINDOWS\system32\Futuremark\MSC路径下同名文件。3DM-ICF-3DK7M-UHUP2-9LSSH-CJQCD;3DM-ICF-24EPH-4LLD4-LQ4AH-DFRRX [点击下载]
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