一、3D立体显示技术
NVIDIA 3D Vision立体眼镜技术已经推广多时,AMD也即将推出自己的3D立体显示技术,不过并非自家独揽,而是和iZ3D第三方中间件厂商合作,3D立体相关控制电路因而集成在显示器里。
二、Eyefinity编组与切换
可以创建不止一个ATI Eyefinity多屏输出组合,通过催化剂控制中心档案提供更好的支持,能够很简单地在多个群组之间切换。同时还支持在延伸(extended)、克隆(cloned)等不同多屏显示模式之间轻松切换。
三、移动版驱动每月更新
催化剂驱动长期以来都坚持每月发布一个新版本,但仅支持桌面型号,今后笔记本用户也能享受这一待遇了,支持Mobility Radeon HD 2000/3000/4000/5000系列显卡和Windows Vista/7操作系统。
由于种种原因,笔记本显卡用户更新驱动一向比较麻烦,多数情况下只能依赖厂商自行更新。今后,官方催化剂驱动将提供对各种笔记本的通用支持,当然厂商也可以继续加入自己的改动。
四、Eyefinity边框补偿
这是ATI Eyefinity多屏输出技术发布以来的重大变化,也是今天预览的重点。Matrox就已经支持这种技术,现在AMD也来了,而且更加灵活、简单。
不管多窄,显示器四周总会有一个边框,组建多屏系统的时候不可避免地会影响视野,所谓边框补偿(Bezel Compensation)就是针对这种情况而来,会将边框占据的画面忽略掉而不是远远分开,从而让两边画面更自然地连接在一起。
该技术支持普通桌面应用和3D游戏,而且和具体游戏无关,同时还是可选的,可以根据实际情况打开或者关闭。
催化剂10.3还会支持针对单独一台显示器的色彩、亮度、对比度调整。如果你使用了不同型号的显示器,其中一台更亮或者对比度更高,就可以单独对其进行调节,使得整体显示效果趋于一致。
AMD在催化剂控制中心里提供了一个边框补偿设置向导,只需简单的几步即可完成调整,其中会自动计算边框所需画面像素。
游戏边框补偿演示:
因为要考虑边框所占画面,所以在游戏里开启边框补偿的时候必须更改分辨率,比如三台24寸显示器组建ATI Eyefinity系统后的标准分辨率是5760×1200,打开边框补偿之后就是6036×1200,横向多出的276个像素就隐藏在边框后边。
不过在窗口模式下,是不需要更改分辨率的,但相信绝大多数玩家在多屏系统中都会使用全屏模式,所以这个就不讨论了。
上边就是开启边框补偿前后两种不同分辨率的全屏画面对比,可以看出后者视野明显多出一部分。
《DiRT 2》效果对比:
《Left 4 Dead 2》效果对比:
桌面边框补偿演示:
在游戏里开启边框补偿会使画面具有更一致的整体感,到了日常桌面应用中同样如此,但副作用就是会导致部分显示内容丢失,因此如果你要查看的内容正好在边框位置,就必须移动画面才能看到,这时候是否开启就看用户的喜好了。另外鼠标光标移动到边框位置的时候也会消失,左右晃动一下即可出现。■